” 英雄联盟 ” 在单机游戏领域迈出的第一步。

  在符文之地上,一直流传着一个传说。

  千年以前,失落王国卡马维亚的末代少主为了复活新婚妻子伊苏尔德,带兵攻入了象征和平的福光岛,想要寻求可以治愈任何伤痛的圣水。他杀光了所有挡在面前的敌人,闯进了圣所,将亡妻放在了福光满溢的水中。

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  清澈而闪烁着微光的湖水逐渐带走了伊苏尔德的遗体,他不舍地伸出了手,试图想要再拥抱一次曾经的爱人。他一直相信着,伊苏尔德会回到他身边,不论自己制造了多少的杀戮,不论付出多少的代价。

  

  似乎是诚心感动了神明,伊苏尔德在圣水中醒了过来。可是当国王欣喜若狂跑过去时,圣水突然将伊苏尔德拉进了漆黑的深渊,消失在他的眼前。

  随后伊苏尔德重新从水中站了起来,但她却变成了由阴影和狂怒组成的怨灵。在痛苦与愤怒中,在被剥离死亡的困惑不解中,她拿起了国王的附魔长剑,刺穿了他的心。

  国王的眼里有欣喜,有释怀,却没有一丝的怨恨。看着近在眼前的妻子,他轻轻地伸出了手,去抚摸那片自己为之倾倒的绝色容颜。

  然而圣水的魔法与古剑发生碰撞,夺命的黑雾从国王破碎的心中狂涌而出,席卷了整座岛屿,将所碰到的一切都束缚在清醒与痛苦的不死状态中。

  一千年之后,随着邪恶典狱长锤石的到来,拔出了封印的古剑,让国王从长久的沉睡中苏醒。漫长的时光并没有磨灭国王的疯狂,生前的执念燃起了他对于生命的欲望与残暴,他要让全世界都为此付出代价,因为这个痴情的君主被夺去了一生的快乐。

  ” 只要伊苏尔德还没有回到他身边,那么所有人就都要纳命给破败之王——佛耶戈。”

  以上是属于《破败之王:英雄联盟外传》(以下简称 破败之王)的背景故事。这款游戏于昨意甲买球日上线各大游戏平台,随后便迅速登顶销量榜,目前在 Steam 获得了 83% 的特别好评。据 SteamDB 的预估,游戏的销量大约在 3 万份到 9 万份之间。

  作为 ” 英雄联盟 ” 旗下第一款外传性质的回合制 RPG 游戏,《破败之王》自 19 年曝光以来便备受玩家们的关注。再加上近年来拳头对于 ” 英雄联盟 ” 世界观和故事的完善,让许多粉丝对于游戏的内容又多几分期待。

  那么游戏的实际体验到底怎么样?下面就让我们来详细聊聊。

  玩法:回合制与开放探索相融,成熟而不失惊喜

  正如开头介绍所说,《破败之王》是一款以 ” 回合制 RPG” 为核心玩法的游戏。在游戏中,玩家可以扮演 ” 英雄联盟 ” 中的厄运小姐、俄洛伊、布隆、亚索、阿狸、派克等六位英雄,一起冒险探索,从而解开致命黑雾以及佛耶戈复活背后的秘密。

  在探索内容方面,游戏的主要地图只有两个,一是 ” 比尔吉沃特 “,二是 ” 暗影岛 “。虽然地图内容整体上看不算大,但在游玩的过程中经常能给我带来各种 ” 小惊喜 “。

  这一方面是因为游戏的区域地图十分丰富,氛围感很强。以 ” 比尔吉沃特 ” 为例,当玩家踏进 ” 屠宰码头 ” 时,能够看到码头上堆满了海怪的尸体,长年累月的血液已经将地板染成了灰黑色。

  (在比尔吉沃特,海怪就是食物)

  而当玩家走到 ” 贫民窟市场 ” 时,又能感受到属于 ” 比尔吉沃特 ” 的混乱与无序,贪婪的商人与凶横的强盗随处可见,他们虎视眈眈地看着来往的每一个人。在这里你能找到机遇,也要付出足够多的代价。

  另一方面则是因为,制作组依照英雄的特性在地图上设计了许多互动解谜机制。以 ” 布隆 ” 为例,由于他来自弗雷尔卓德,与当地生物 ” 魄罗 ” 的关系特别好,所以在地图探索时,他可以将 ” 魄罗 ” 派出去寻找重要道具。

  (布隆是魄罗最好的朋友)

  再比如说 ” 俄洛伊 “。身为大祭司的她,可以解读地图上的芭茹文字,找到解开谜题的关键线索。而来自瓦斯塔亚一族的 ” 阿狸 ” 则能魅惑人心,控制 NPC 行动,让他们来帮助玩家探索新的区域。不同英雄的特性在游戏探索过程中发挥着至关重要的作用。

  在战斗方面,《破败之王》采用的一套基于 ” 行动顺序 ” 而开展的回合制战斗玩法。

  首先,游戏中英雄的战斗技能分为 ” 立即技能 ” 和 ” 兵线技能 ” 两种。前者不需要消耗法力,在选择目标之后马上发动。而后者消耗法力,同时需要一定的吟唱时间。使用不同类型的技能,将会影响到英雄的行动顺序。

  其次,《破败之王》融入了一种名为 ” 兵线 ” 的概念,但事实上游戏中并没有 ” 小兵 “。所以我们可以简单地将其理解为技能施法方式,主要分为快速、标准和蓄力三种,分别对应 ” 速度兵线 “” 平衡兵线 ” 和 ” 强能兵线 “。

  ” 速度兵线 ” 相当于快速施法,以降低伤害为代价减少施法的时间。与之相反的就是 ” 强能兵线 “,牺牲施法的速度从而换取伤害的提升,” 平衡兵线 ” 则两者都是标准水平。也就是说同一个技能,拥有三种不同的施法方式。那么,这样设定的意义是什么?

  这便要提到游戏战斗的另一个核心机制—— BUFF。这个机制主要有两种表现形式,一是在怪物身上,二是体现在行动顺序栏里。前者比较好理解,根据怪物的种类以及自身特色,他们在战斗时会产生各种各样 BUFF,玩家需要以不同形式施法方式来驱散 BUFF,从而歼灭敌人。

  (比如右上角的炸弹 BUFF 就需要使用 ” 速度兵线 ” 来清除)

  后者则比较复杂。每场战斗开始时,会在行动栏上随机生成一个 BUFF 或 DEBUFF 区域。根据施法时间的不同,英雄头像会出现在行动栏不同的位置上,当头像位于 BUFF 区间时,便可获得治疗、防护等增益效果,相反当头像位于 DEBUFF 区间时,则会导致中毒、流血等一系列负面效果。

  因为这种机制的存在,所以在战斗中玩家需要选择不同的技能和施法时间,尽量让英雄头像处于 BUFF 的区间,避开 DEBUFF 区间。而且有些英雄的技能会带有 ” 击退 ” 的效果,比如说布隆的 ” 寒冬之咬 ” 与亚索的 ” 旋风烈斩 “,能够使怪物的行动顺序延后,利于战斗。

  (箭头表示角色行动顺序后退的距离)

  总的来说,《破败之王》这套回合制战斗玩法具备不错的策略性和可玩性。特别在高难度之下,敌人的伤害高,行动快,如何调整英雄与怪物之间的行动顺序,甚至预判接下来的位置,成为了游戏的核心乐趣所在。

  剧情:RPG 视角下的英雄联盟,真实且温暖

  《破败之王》作为英雄联盟的第一款外传性质作品,其背后的剧情故事是最让粉丝玩家所期待的东西。事实上,游戏在剧情方面也并没有让人失望,在数个小时的游玩过程中,作为粉丝玩家的我不止一次被惊艳到。

  更确切来说,这是一种内在的满足感。自己所熟知的英雄人物、背景故事重新以一种不同的形式在游戏中演绎出来,区别于 MOBA 的强竞技性,RPG 能够让玩家对于故事剧情更有沉浸感和代入感,并更容易产生共鸣。

  那么具体来看,《破败之王》又是怎么做的呢?以下分为几个方面来说。

  第一,出色的 CG 动画表现为游戏剧情赋予了更强的视觉冲击力。

  在实际的游玩过程中,我们可以发现 CG 动画在剧情表现上的比重很大。只要是关于背景故事讲述时,基本都会有相关 CG 动画出现,或是美式漫画风格,又或者是三渲二。比起以往 RPG 游戏里面大段的文字叙述,无疑是动画更能吸引玩家的注意力。

  除了数量多以外,CG 的品质也十分高。譬如我在开头提到的关于 ” 佛耶戈 ” 的故事,这段长达三分钟的 CG 动画,不仅为玩家交代清楚了游戏的背景故事,而且后面随着阿狸、亚索、布隆等角色的出场,成功营造出了一种 ” 命运指引下,英雄们相聚共同对抗邪恶 ” 的史诗感,在开头便点燃了玩家们的热情。

  第二,原汁原味的游戏配音让英雄角色变的真实且有温度。

  《破败之王》的制作组在游戏配音上体现出了足够的诚意,不仅剧情全流程都有中文配音覆盖,而且从语音、语调和台词上,尽可能地还原每个英雄的性格特点。

  比如说,当玩家在篝火休息时,队伍里的英雄之间都会发生各种对话。热情好客的 ” 布隆 ” 会主动挑起话题,向大家介绍着故乡 ” 弗雷尔卓德 ” 的风土人情,时不时伴随几声爽朗的笑声。而 ” 亚索 ” 则会在一旁沉默地吃着东西。当 ” 布隆 ” 过来找他聊天时,他先是冷冷地拒绝,但最后又默认布隆可以坐在他身旁,生动形象地刻画出了亚索外表冷酷,内心孤独的性格特点。

  值得一提的是,在释放技能时,英雄也会像端游一样说出相应的配音,像是亚索经典 ” 死亡如风,常伴吾身 ” 和布隆的 ” 站在我身后!” 当这些耳熟能详的台词再次响起时,我对于他们的形象多了几分亲切感和认同感,似乎又回到了在召唤师峡谷里面一起奋战的时光。

  第三,紧密相扣的细节彩蛋构造出一个真实的 ” 英雄联盟 ” 世界。

  游戏中存在着许多细节彩蛋,而它们之间的联系能够逐渐在玩家心中塑造出一个真实游戏世界。

  举个简单的例子,在游戏开头阿狸和亚索一起乘船来到 ” 比尔吉沃特 “。虽然表面上看只是一个普普通通的开场,实际上是在承接 ” 灵魂莲华 ” 事件的结尾。身为瓦斯塔亚一族的阿狸,想要在 ” 暗影岛 ” 上找到伊美罗石,从而解开自己身世起源的秘密。而对长老和兄长的死亡抱有深深愧疚的亚索,则想要得到灵魂复苏的办法,完成自己的救赎。

  (CG 里面亚索与阿狸在码头相遇)

  也正因为两者背景的不同,直接影响到了游戏后续的剧情发展。阿狸为了尽早得到伊美罗石,抛弃亚索,只身一人闯入了暗影岛。后面追赶的亚索最后却遇到了 ” 布隆 ” 与 ” 俄洛伊 “,反而更快解开了暗影岛的谜题。

  类似的情节还有很多,比如说 ” 厄运小姐 ” 与 ” 普朗克 ” 之间的争斗,派克的诞生等等。《破败之王》的剧情可以说是紧贴着 ” 英雄联盟 ” 宇宙,大到环境的变化,剧情的发展,小到人物关系,装备物品,你都能从中找到缘由与出处。

  (厄运小姐亲手埋葬了普朗克)

  综上所述,《破败之王》在剧情表现上无疑是值得称道。无论是对于想要了解英雄联盟世界的新玩家,还是熟悉英雄联盟的老玩家来说,它都是一个很好的认知途径。前者可以更快地感受到 ” 英雄联盟 ” 的魅力所在,后者则能从中挖掘到更多的故事细节,丰富游戏体验。

  未来:拳头能够成为下一个漫威吗?

  单纯从表面上看,或许很多人会觉得《破败之王》是一个回馈英雄联盟 IP 粉丝的作品。但如果综合最近拳头的动作,我们不难看出,它是打算让 ” 英雄联盟 ” 这个 IP 走出 MOBA 游戏的范畴,将影响力扩大到更多的领域上,而《破败之王》只是它在单机游戏领域迈出的第一步。

  与《破败之王》一同上线的,还有《海克斯炸欢天》,后者是一款基于 ” 炸弹人 ” 角色所做的音乐游戏,目前在 Steam 获得了 70% 的好评。接下来已经曝光的作品里面,还有根据 ” 艾克 ” 改编的银河城类游戏——《聚点危机》,以及根据 ” 努努 ” 改编的冒险类游戏《努努之歌》。

  除了 Steam 之外,还有一款由拳头亲自开发,对标《魔兽世界》的英雄联盟 MMORPG 游戏。再加上近年来,拳头陆续推出的《英雄联盟手游》,《云顶之弈》以及卡牌游戏《符文之地》等。

  (英雄联盟首款卡牌对战游戏)

  不知不觉间,” 英雄联盟 ” 已经在卡牌、回合制、自走棋、音游等各种各样游戏品类扎根发芽,逐渐壮大。据官方数据显示,今年 10 月全球共有 1.8 亿的玩家游玩基于英雄联盟宇宙改编的游戏。毫无疑问,它已经成为了当下最具影响力的游戏 IP 之一。

  那么回到小标题所说,随着英雄联盟 IP 影响力的提高,它能够成为下一个类似漫威那样的庞大 IP 宇宙吗?

  以目前情况看来,这是一个未知的答案。因为无论是漫威,还是迪士尼,所有知名的 IP 宇宙都不是仅靠一部作品就支撑起来的。这对于 ” 英雄联盟 “IP 宇宙来说,也是如此,如果想要进一步地扩大影响力,覆盖到更多的用户群体,那么每一款游戏都要有与 ” 英雄联盟 ” 对齐的质量和野心,但显然别的产品还没能达到相应的高度。

  现在新上线的两款单机游戏《破败之王》与《海克斯炸翻天》,更多的是基于产品生态的完善与衍生,两者的影响力还没能跳出核心用户群体这个范畴,因此如果单论增长空间来说,还是比较欠缺的。

  不过,对于 ” 英雄联盟 “IP 宇宙而言,挑战才刚刚开始。而身为玩家的我,自然也希望这个陪伴着我们长大的游戏 IP 能够走得更高、更远,去迎接下一个辉煌十年。

  写在最后

  值得一提的是,在《破败之王》里面亚索这个角色强度很高。在高难度游戏下,靠亚索平推掉好几个 BOSS 之后,当天晚上我便久违地打开了端游,信心满满地掏出了中单亚索。不过很遗憾的是,队友们都骂骂咧咧地退出了房间,连秒三把之后,索然无味的我关掉了端游。

  或许,对于亚索而言,更适合在单机游戏里面也不一定。

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作者 adminqw17